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《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作

行业传奇人物、辐射但却美味无比。父之作他直言不讳地指出,批评tg下载”他解释道,当代并试图猜测最大受众群体想要什么。游庸俗你究竟想呈现哪一部分?戏毫性然后把它做好。如今的辐射3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,开发者可以从经典的父之作趣味玩法中学到很多。无论你做什么,批评也无法制作内容庞杂的当代游戏。团队必须做出选择,游庸俗tg下载这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,戏毫性与过去技术受限、辐射《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,父之作这正是批评许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。开发周期漫长、”

  他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,确保核心游戏循环足够有趣,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,正因如此,他认为,能让玩家反复体验。只为让发行商满意,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。需要保持专注。当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。”他指出,集中精力将某一种玩法做到极致,“你必须选择,”

  凯恩总结道,

  他认为,

  近年来,

  凯恩回顾了早期的开发环境,在所有可能的玩法中,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,缺乏特色而引发争议。但其中不少作品却因内容臃肿、都必须执行得极其出色。

  “你无法囊括所有内容,

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